レコーディング(DTM)・配信・YouTube収録などに必要なオーディオインターフェースのおすすめをまとめました。
オーディオインターフェースは、パソコンやスマホのための「音の出入り口」のようなものです。
パソコンやスマホにも音の出入り口(ヘッドホン端子やマイク端子)はありますが、そちらはレコーディングやYouTubeの収録、配信などを想定していない簡易的なもので、次のような問題や制約があります。
オーディオインターフェースはレコーディングやモニタリングなどの業務用途を想定しているため、パソコンやスマホ内蔵の端子を使う場合に比べて音質向上や遅延の解消が期待できるほか、業務用のマイクやスピーカーを接続する端子を備えており、(一部の簡易機種を除いて)マイクの動作に必要なファンタム電源を供給することができます。

オーディオインターフェースはこのようにパソコンやスマホなどとUSBやThunderboltで接続し、マイク、ヘッドホン、スピーカーなど様々な音響機器のハブとして機能します。
最初の1台として重視したいことは、
だと筆者は考えています。
リアルタイムの配信では、何が起こるかわかりません。
急にせきやくしゃみをしたくなったり、放送に入れたくない音が聞こえてきたり、ケーブルや端子の接触不良で突然大音量のノイズが配信先に流れてしまったり…。
場合によってはこれが配信者やコンテンツのイメージ低下につながる可能性もあるためなるべく避けたいところですが、こういった突然のトラブルが起こると頭がパニックになり、対処するための操作を思い出せなくなることもあります。
通常の(DTMや収録向きの)オーディオインターフェースではこういったリアルタイムでの使用が第一に想定されているわけではないため、本体にノブやスイッチがついておらず、専用のソフトウェアを起動してパソコン上で操作しなければいけない部分があることも珍しくありません。
こういった不安を解消するには、一瞬で直感的に操作できるオーディオインターフェースがあると安心です。
オーディオインターフェースはそのメーカーや使用する部品などにより入ってくる音(入力音)や出ていく音(出力音)に「色」がつくことがあります。
その色が原音と比べてどう違うのかを理解しており、あえてその色がついた音を求めるのであれば別ですが、最初からその色だけを聴き続けてそれが自分の中で唯一の基準になってしまった場合は、色のない状態に戻るのは簡単なことではありません。
色のついたオーディオインターフェースだけで作品を作るということは、色のついたメガネをかけて絵を描いているようなものです。
スピーカー、イヤホン、ヘッドホン、スマホの内蔵スピーカー、パソコンの内蔵スピーカー、カーステレオ、テレビ、ラジオなど、リスナーの環境は本当に様々ですので、自分が作っていたはずの音とリスナーに届いている音に差が生まれやすくなります。
これを避けるためには、なるべく色が付かない(原音に忠実)なオーディオインターフェースを最初の1台とすることをおすすめします。
将来オーディオインターフェースを買い替えるとき、そのオーディオインターフェースの音をイメージできる人が多いと、「あのオーディオインターフェースと比べて、もう少しこんな感じの音が欲しい」といった相談がしやすくなります。
単純に出回る情報量も多くなるため情報交換もしやすくなり、安心感も生まれます。
今回ご紹介するオーディオインターフェースはどれも代表的なメーカーのオーディオインターフェースですが、その中でも
をご紹介します。
DTM・収録用途については、客観的な指標としてGet Beautiful RecordingsのKris氏がテストした90を超えるオーディオインターフェースの測定結果とJulian Krause氏がテストした40を超えるオーディオインターフェースの測定結果を参考に、3機種をピックアップしました。
Kris氏がテスト・比較した要素のうち、筆者は下記4種類を基準にしています。
Julian Krause氏がテスト・比較した要素のうち、筆者は下記18種類を基準にしています。
長く使える1台を持っておくとしたら、これらの機種をおすすめしています。
表の中の用語についてはのちほど解説します。
ヤマハのAG03MK2。コロナ禍の巣ごもり需要で大人気になり長期的な品切れが発生していたAG03の後継機にあたります。
配信中にせきやくしゃみをしたくなった時などに便利なフェーダーやミュートスイッチ、リバーブ(残響、音を響かせるエフェクト)のオンオフやパソコンからの音声のボリューム調整などがすべて手元のスイッチでコントロールでき、リアルタイムの配信を意識して作られていることがわかります。
片手で持てるコンパクトなボディの中に、便利な端子やスイッチを詰め込んだ「かゆいところに手が届く」1台です。
| メーカー | |
| 製品名 | AG03MK2 |
| 最大サンプリングレート [kHz] | 192 |
| 最大量子化ビット数 [bit] | 24 |
| 入力端子 | コンボ x 1、 ギター or キーボード入力 |
| ファンタム電源 | 搭載 |
| スピーカー出力 | TRS x 2 |
| ヘッドホン出力 | 2(同時使用は不可) |
| ループバック機能 | 搭載 |
| バスパワー | 動作しない場合あり |
| 動作環境 | macOS / Windows / iOS (iPhone) / iPadOS (iPad) / Android |
こちらはAG03MK2の端子・チャンネルを増やしたバージョンです。
AG03MK2ではマイクが1本しか使えませんが、AG06MK2では2本同時に使用でき、それぞれのマイクにコンプレッサー(音のばらつきを揃える)、イコライザー(音の成分調整)、リバーブ(残響をつける)といったエフェクトを別々にかけられます。
ただしAG03MK2でフェーダーだった部分はノブ(ツマミ)に変わっていますので、素早くボリュームを0にするような時はMUTEスイッチを使うしかなさそうです。
| メーカー | |
| 製品名 | AG06MK2 |
| 最大サンプリングレート [kHz] | 192 |
| 最大量子化ビット数 [bit] | 24 |
| 入力端子 | コンボ x 2、 ライン入力 x 2、 RCA入力 x 2 |
| ファンタム電源 | 搭載 |
| スピーカー出力 | TRS x 4 |
| ヘッドホン出力 | 2(同時使用は不可) |
| ループバック機能 | 搭載 |
| バスパワー | 動作しない場合あり |
| 動作環境 | macOS / Windows / iOS (iPhone) / iPadOS (iPad) / Android |
フランスの音響機器メーカーArturia(アートリア)のMiniFuse。
マイク・楽器入力が1つのMiniFuse 1と、2つのMiniFuse 2があります(さらに入出力数の多いMiniFuse 4もありますが、ここでは割愛します)。
Kris氏はMiniFuseシリーズを測定していないようですが、Julian Krause氏の測定によるとMiniFuse 1 / 2ともに下記のように非常にコストパフォーマンスに優れていることがわかります。
| マイク入力のダイナミックレンジ | 111.2dB(A) (マイク入力でノイズの存在感が小さい) |
| プリアンプのTHD+N | 問題なし (マイク入力で歪みによる音質変化が起こりにくい) |
| プリアンプの最大ゲイン | -49dBV (感度の低いマイクも使える) |
| プリアンプのノイズ | -129dBu (マイク入力でノイズが乗りにくい) |
| プリアンプの周波数特性 | ゲイン最大: 高域が大きく落ち込む ゲイン45%: フラット(音のバランスに影響を与えない) |
| ライン入力のダイナミックレンジ | 112.1dB(A) (ライン入力でノイズの存在感が小さい) |
| ライン入力のTHD+N | 問題なし (ライン入力で歪みによる音質変化が起こりにくい) |
| ライン入力の周波数特性 | ゲイン最小時: フラット(音のバランスに影響を与えない) |
| メインアウトのダイナミックレンジ | 108.3dB(A) (スピーカー出力でノイズの存在感が小さい) |
| メインアウトのTHD+N | 問題なし (スピーカー出力で歪みによる音質変化が起こりにくい) |
| メインアウトの周波数特性 | フラット (スピーカー出力の音のバランスに影響を与えない) |
| ヘッドホン出力のTHD+N | 32Ω程度のヘッドホンから高域でやや歪みが発生 |
| ヘッドホン出力のパワー | 十分な大きさ 16Ω時:176.40mW 32Ω時:145.80mW 150Ω時:49.30mW 300Ω時:26.50mW 600Ω時:13.70mW |
| ヘッドホン出力のインピーダンス | 11.20Ω (16Ω程度のヘッドホンから音質変化が発生する可能性) |
| ヘッドホン出力の周波数特性 | フラット(音のバランスに影響を与えない) |
| RTL(64サンプル時) | サンプリングレートが48kHz時:6.6ms サンプリングレートが192kHz時:3.9ms |
プリアンプのゲインを最大にした時に高域が大きく落ち込むようですが、Julian氏はプリアンプのゲインを最大にする必要があるのはダイナミックマイクを使う場面であり、ダイナミックマイクは性質上高域が落ち込むものが多いため問題ない、としています。
ヘッドホン出力のTHD+N測定結果を見ると、インピーダンスが高いヘッドホンではまったく問題ないものの、32Ωを下回るようなヘッドホンでは高域でやや歪みがみられるようです。しかしJulian氏によれば多くの場合、ヘッドホン自体の歪みがこれを上回るためこの歪みは知覚できないとのことです。
また、ヘッドホン出力のインピーダンスは11.20Ωと高く、インピーダンスが16Ωを下回るようなヘッドホンでは音質が変化してしまう可能性があります。
そのため、MiniFuseシリーズにおいてヘッドホンの音にも正確性を求めるのであれば、32Ωより高いインピーダンスのヘッドホンをおすすめします。
MiniFuse 1 / 2ともに非常に手頃な価格ですので、予算が限られている方・コストパフォーマンス重視の方におすすめできます。
| メーカー | ||
| 製品名 | MiniFuse 1 | MiniFuse 2 |
| 最大サンプリングレート [kHz] | 192 | 192 |
| 最大量子化ビット数 [bit] | 24 | 24 |
| 入力端子 | コンボ x 1 | コンボ x 2 |
| ファンタム電源 | 搭載 | 搭載 |
| スピーカー出力 | TRS x 2 | TRS x 2 |
| ヘッドホン出力 | 1 | 1 |
| ループバック機能 | 搭載 | 搭載 |
| バスパワー | 動作 | 動作 |
| 動作環境 | macOS / Windows | macOS / Windows |
ドイツの音響機器メーカーBehringer(ベリンガー)のUMC204HD。
Behringerの製品は不安になるくらい安いことで有名ですが、Kris氏の測定では下記の結果となっていて、非常にコストパフォーマンスに優れていることがわかります。
| プリアンプのノイズフロア | 6.0dB (音を大きくする部分でノイズが乗りにくい) |
| ダイレクトモニタリングのレイテンシー | 0ms (モニタリングの音声がコンバーターを通らないため遅延がゼロ) |
| プリアンプの透明度 | 通常の用途では十分な透明度 (音を大きくする部分で色が付きにくい。50回試行後でもわずかに色付けがわかる程度) |
| AD/DAの透明度 | 通常の用途では十分な透明度 (音が出入りする時に色が付きにくい。100回試行後にわずかに劣化する程度) |
ループバック機能は非搭載ですので、配信や実況でBGMやゲームの音声などを配信したい方は別のオーディオインターフェースを検討された方がよさそうです。
また、スマホやタブレットでは動作しない点も注意が必要です。
| メーカー | |
| 製品名 | UMC204HD |
| 最大サンプリングレート [kHz] | 192 |
| 最大量子化ビット数 [bit] | 24 |
| 入力端子 | コンボ x 2、 ライン入力 x 2 |
| ファンタム電源 | 搭載 |
| スピーカー出力 | TRS x 2、 RCA x 4 |
| ヘッドホン出力 | 1 |
| ループバック機能 | 非搭載 |
| バスパワー | 動作 |
| 動作環境 | macOS / Windows |
ヤマハの子会社であったドイツのSteinberg(スタインバーグ)が発売していたIXO22というオーディオインターフェースを、中身は変えずにヤマハとして再ブランド化したものがこのUR22MK3です。
そのためJulian Krause氏の測定では「Steinberg IXO22」と表記されていますが、本記事では同じものとしてIXO22の測定結果を記載します。
Kris氏はIXO22やUR22MK3を測定していないようですが、Julian Krause氏の測定によると下記のように非常にコストパフォーマンスに優れていることがわかります。
| マイク入力のダイナミックレンジ | 107.5dB(A) (マイク入力でノイズの存在感が小さい) |
| プリアンプのTHD+N | 問題なし (マイク入力で歪みによる音質変化が起こりにくい) |
| プリアンプの最大ゲイン | -51dBV (感度の低いマイクも使える) |
| プリアンプのノイズ | -130dBu (マイク入力でノイズが乗りにくい) |
| プリアンプの周波数特性 | ゲイン最大: フラット(音のバランスに影響を与えない) ゲイン60%: フラット(音のバランスに影響を与えない) |
| ライン入力のダイナミックレンジ | 107dB(A) (ライン入力でノイズの存在感が小さい) |
| ライン入力のTHD+N | 問題なし (ライン入力で歪みによる音質変化が起こりにくい) |
| ライン入力の周波数特性 | ゲイン最小時: フラット(音のバランスに影響を与えない) |
| メインアウトのダイナミックレンジ | 108.5dB(A) (スピーカー出力でノイズの存在感が小さい) |
| メインアウトのTHD+N | 問題なし (スピーカー出力で歪みによる音質変化が起こりにくい) |
| メインアウトの周波数特性 | フラット (スピーカー出力の音のバランスに影響を与えない) |
| ヘッドホン出力のTHD+N | 問題なし (ヘッドホン出力で歪みによる音質変化が起こりにくい) |
| ヘッドホン出力のパワー | 十分な大きさ 16Ω時:37.35mW 32Ω時:62.10mW 150Ω時:28.60mW 300Ω時:15.30mW 600Ω時:7.70mW |
| ヘッドホン出力のインピーダンス | 0.17Ω (インピーダンスの低いヘッドホンでも音質変化が発生しにくい) |
| ヘッドホン出力の周波数特性 | フラット(音のバランスに影響を与えない) |
| RTL(64サンプル時) | サンプリングレートが48kHz時: 10.6ms |
| RTL(128サンプル時) | サンプリングレートが192kHz時: 6.9ms |
UR22MK3に音が出入りする時のレイテンシー(遅延)が他のオーディオインターフェースに比べてやや大きめのため、コンピュータやスマートフォン上でアンプシミュレーターを使ったり、SYNCROOMのようなリモート合奏システムを使うような場合には少々気になるケースがあるかもしれません。
サンプリングレートを高く設定することでこの遅延は小さくなりますので、ソフトウェア側が対応している場合は可能な限り高い値に設定することで改善する可能性があります。
| メーカー | |
| 製品名 | UR22MK3 |
| 最大サンプリングレート [kHz] | 192 |
| 最大量子化ビット数 [bit] | 24 |
| 入力端子 | コンボ x 2、 ギター入力 x 1 |
| ファンタム電源 | 搭載 |
| スピーカー出力 | TRS x 2 |
| ヘッドホン出力 | 1 |
| ループバック機能 | 搭載 |
| バスパワー | 動作 |
| 動作環境 | macOS / Windows / iOS (iPhone) / iPadOS (iPad) |
マイクから出力されるアナログ信号はデジタル機器であるコンピュータ(パソコンやスマホ)の中では扱えないため、デジタル信号に変換する必要があります。
逆にコンピュータから流れてくる音声はデジタル信号ですので、アナログ機器であるスピーカーで扱うにはアナログ信号に変換する必要があります。
これらの変換をするのがA/D・D/Aコンバータと呼ばれるしくみで、オーディオインターフェースにもこのしくみが内蔵されています。
アナログ信号をデジタル信号に変換する方法としてPCM(Pulse-code modulation)という方式があり、オーディオインターフェースのほとんどはこのPCMを採用しています。
波の値を1秒間に何回読み取るかを表したものをサンプリングレートと呼び、Hz(ヘルツ)という単位で表します。
一方、波の高さ(つまり音量の変化)を2の何「乗」段階で記録するかを表したものを量子化ビット数と呼び、bit(ビット)という単位で表されます。
例えばCDの規格ではサンプリングレートは44.1kHz(44,100Hz)=1秒間に44,100回波を読み取り、量子化ビット数は16ビット=2の16乗(65,536)段階の音量を表現できます。
これを超えるサンプリングレート・量子化ビット数の音源が「ハイレゾ」とも呼ばれています。
表現できる音の高さの上限はサンプリングレートの半分になります。
現在は価格帯を問わず最大24bit / 96kHzや24bit / 192kHzのオーディオインターフェースが標準的で、スペックとしてはこれで十分でしょう。
オーディオインターフェースにACアダプタを繋いでコンセントから電源を取る「セルフパワー」というタイプと、USBやThunderbolt経由でコンピュータ側から電源を供給する「バスパワー」という2つの方式があります。
バスパワーの場合はパソコンと接続するケーブル1本で音声のやりとりと電源供給を同時に行いますが、セルフパワーの場合はパソコンと接続するケーブルとは別に電源ケーブルを接続する必要があります。
今回ご紹介する中では、配信向けのAG03MK2・AG06MK2は電力不足によりバスパワーで動作しない場合があるようですが、DTM・YouTube収録向けのオーディオインターフェースはすべてバスパワーでの動作に対応しています。
もしマイクを使った録音やピックアップを使う楽器(ギターなど)の入力だけを考えている場合、入力チャンネルは1〜2つ、出力チャンネルはL(左)とR(右)の2つで十分でしょう。
バンドの同時録音や多チャンネルスピーカーを使う場合などはそれに応じた入出力が必要になります。
チャンネルについて詳しくはこちらの記事で解説しています。
マイクやギターなどピックアップを使う楽器の入力だけを考えている場合、入力はコンボジャック(XLRとフォーンどちらも挿せる端子)が1〜2つ、出力はフォーン・XLRのいずれかが2つで十分でしょう。
端子について詳しくはこちらの記事で解説しています。
マイクは大きくダイナミックマイクとコンデンサーマイクの2種類に分けることができますが、コンデンサーマイクを動かすには「ファンタム電源」(「+48V」と書かれていることが多い)と呼ばれる電源供給が必要です。
マイクの入力が想定されているオーディオインターフェースやミキサーであれば基本的にファンタム電源の供給には対応しています。
今回ご紹介するオーディオインターフェースは、すべてファンタム電源の供給に対応しています。
「ループバック」と呼ばれる機能を搭載していると、パソコンから出る音声(ゲームの音声やパソコンで再生しているBGMなど)を配信音声に乗せる(マイクなどの音声と一緒に流す)ことができます。
今回ご紹介するオーディオインターフェースの中には、ループバックに非対応のものがあります。
オーディオインターフェースはAmazonや楽天でも買うことができますが、あわせて価格をチェックしておきたいのが日本の楽器・音響機器の総合販売店であるサウンドハウスです。
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